マジックからしばらく距離を置くことにしました。
それにともない、PCもできる限り起動しない方針にしたのでDiaryNoteを今後見ることもしばらくはなさそうです。携帯からmixiは見るつもりなので、連絡があればそちらまでどうぞ。twitterについては検討中ですw
ではまたいつか。
それにともない、PCもできる限り起動しない方針にしたのでDiaryNoteを今後見ることもしばらくはなさそうです。携帯からmixiは見るつもりなので、連絡があればそちらまでどうぞ。twitterについては検討中ですw
ではまたいつか。
デッキはヒルジャンド。瀝青破と廃墟飛ばし解雇ver。
1回戦目:ナヤ同盟者
①グダって30分位かかって、ギャンコマで勝ち。
②ヒルパルスギャンコマ程度のハンドでは捌けず負け。
③時間切れ(笑)
いきなり分けスタート…
2回戦目:白単
①アンセムアジャニと回られるが、なんとかクリーチャー全部除去して勝ち。
②火渡りだけに14点削られるも、ようやく血編みからパルスめくれて勝ち。
3回戦目:ジャンド@かかお
①じゃんけんで勝ったので勝ち。
②トリナクス3枚引かれて負け。ギャンコマ3枚引いたけどトリナクスつおいお…
③ダブマリながらも荒廃稲妻→精神腐敗→トリナクス→トリナクスとブン回って勝ち。
結局はじゃんけんなんだよね^^
4回戦目:ワープワールドヴァラクート
①荒廃稲妻2枚でかなり優位を築くも、相手ライフ3まで追い詰めた後にワープワールド。相手に報復者もギャンコマも出なかったので、ヒルトリナクスで勝ち。
②ターボワープワールドからスーパー報復者で負けw
③ヒル→荒廃稲妻→精神腐敗のドブンで勝ち。
5回戦目:エスパーコン
①サルカンでドラゴンを出した返しに、相手がミシュラでサルカンを殺すか、ジェイスプレイしてトークンを殺すかで前者を選んだため、荒廃稲妻でジェイス落とせて勝ち。
②ピン除去引かれず、ミシュラ無双して勝ち。
6回戦目:白単
①相手土地1枚で止まり勝ち。
②弱者の消耗のおかげでライフ2でギリギリ捌けて勝ち。このかーどつおいです^o^
7回戦目:青白@れっどさん
①序盤あまり動けず、泉で引かれて海で色マナ消されて悪斬無双で負け。
②サイドミスで負け。精神腐敗強いと思ったら気のせいだった。
8回戦目:青赤コン
①除去腐りまくり、カメとガーゴイルトークンに殴られて負け。
②2ターン目にヒルプレイしただけで勝ちw
③相手ダブマリの所に荒廃稲妻2枚ぶっこんで勝ち。
6-1-1の5位。やはりジャンド最強だな…
1回戦目:ナヤ同盟者
①グダって30分位かかって、ギャンコマで勝ち。
②ヒルパルスギャンコマ程度のハンドでは捌けず負け。
③時間切れ(笑)
いきなり分けスタート…
2回戦目:白単
①アンセムアジャニと回られるが、なんとかクリーチャー全部除去して勝ち。
②火渡りだけに14点削られるも、ようやく血編みからパルスめくれて勝ち。
3回戦目:ジャンド@かかお
①じゃんけんで勝ったので勝ち。
②トリナクス3枚引かれて負け。ギャンコマ3枚引いたけどトリナクスつおいお…
③ダブマリながらも荒廃稲妻→精神腐敗→トリナクス→トリナクスとブン回って勝ち。
結局はじゃんけんなんだよね^^
4回戦目:ワープワールドヴァラクート
①荒廃稲妻2枚でかなり優位を築くも、相手ライフ3まで追い詰めた後にワープワールド。相手に報復者もギャンコマも出なかったので、ヒルトリナクスで勝ち。
②ターボワープワールドからスーパー報復者で負けw
③ヒル→荒廃稲妻→精神腐敗のドブンで勝ち。
5回戦目:エスパーコン
①サルカンでドラゴンを出した返しに、相手がミシュラでサルカンを殺すか、ジェイスプレイしてトークンを殺すかで前者を選んだため、荒廃稲妻でジェイス落とせて勝ち。
②ピン除去引かれず、ミシュラ無双して勝ち。
6回戦目:白単
①相手土地1枚で止まり勝ち。
②弱者の消耗のおかげでライフ2でギリギリ捌けて勝ち。このかーどつおいです^o^
7回戦目:青白@れっどさん
①序盤あまり動けず、泉で引かれて海で色マナ消されて悪斬無双で負け。
②サイドミスで負け。精神腐敗強いと思ったら気のせいだった。
8回戦目:青赤コン
①除去腐りまくり、カメとガーゴイルトークンに殴られて負け。
②2ターン目にヒルプレイしただけで勝ちw
③相手ダブマリの所に荒廃稲妻2枚ぶっこんで勝ち。
6-1-1の5位。やはりジャンド最強だな…
メンバーA:あざぶ@青白タップアウト
メンバーB:AKKA@8ミシュラ巫女ジャンド
チームは4-1-1の2位でした。まぁ個人成績は…orz
青白は確かにいいデッキだけど、ジャンドの半分くらいしか強くないっぽいので、まだまだジャンドを使い続けそうですw
メンバーB:AKKA@8ミシュラ巫女ジャンド
チームは4-1-1の2位でした。まぁ個人成績は…orz
青白は確かにいいデッキだけど、ジャンドの半分くらいしか強くないっぽいので、まだまだジャンドを使い続けそうですw
デッキはごく一般的なヒルジャンド。
1回戦目:ジャンド
①相手微妙に事故ってて勝ち。
②こっち緑マナ出ずに普通に負け。タクタクとかいう謎の生き物が出てきたw
③ダブマリして負け。
2回戦目:グリクシスコン
①赤マナなしヒル2枚キープも、ある程度ダメージ削ったところで殺され、やっと引いたミシュラを廃墟飛ばしされて根本で負け。
②強迫で海落とすも、流れるようにトップから海3枚と廃墟飛ばし引かれ、こっちも強迫と精神腐敗で消耗戦するも普通に根本で負け。相手の引き神懸かってたw
0-2乙。
ポケモンしたりキューブしたり、アイス食えたんでそれなりにはよかったかな。
明日はペアスタンなんで、お荷物にならないようにしなければ…
1回戦目:ジャンド
①相手微妙に事故ってて勝ち。
②こっち緑マナ出ずに普通に負け。タクタクとかいう謎の生き物が出てきたw
③ダブマリして負け。
2回戦目:グリクシスコン
①赤マナなしヒル2枚キープも、ある程度ダメージ削ったところで殺され、やっと引いたミシュラを廃墟飛ばしされて根本で負け。
②強迫で海落とすも、流れるようにトップから海3枚と廃墟飛ばし引かれ、こっちも強迫と精神腐敗で消耗戦するも普通に根本で負け。相手の引き神懸かってたw
0-2乙。
ポケモンしたりキューブしたり、アイス食えたんでそれなりにはよかったかな。
明日はペアスタンなんで、お荷物にならないようにしなければ…
デッキはサルカン2枚にしたジャンド。
1回戦目:ジャンド
①1マリも、トリナクス2枚引いて勝ち。
②てなりでプレイしていって勝ち。
ゆとりすぎる。。
2回戦目:青白@タレネコさん
①相手ダブマリもPWの始末に手間取り、ぬる引き&相手のツモ噛み合いで負け。
②廃墟飛ばし無双
③火歩き2枚出され、除去るカード何も引かずに撲殺されて負けw
3回戦目:ジャンド
①相手が忠誠度1のサルカンを自殺してくれたので手札のサルカンが生きるも、続唱スペル引かれすぎて枚数負け。
②初手土地3でキープして、案の定4ターン目に土地止まり、5ターン目には2枚になってて負け。
4回戦目:バントカラー変身
①土地詰まり、しかたなくピン除去構えながらドローゴーする展開。ガラクやエルズペスの処理の仕事が増え、気付いたら海も4枚貼られ、イオナ素出しされて負け。指定赤だったから黒マナ引けばパルス打てたよ!
②廃墟飛ばし無双
③目覚めの領域2枚で地上全部止まり、ジェイスでトップ確認されまくってパルス引けず負け。
1-3乙!でもぼくはジャンド使います^^
1回戦目:ジャンド
①1マリも、トリナクス2枚引いて勝ち。
②てなりでプレイしていって勝ち。
ゆとりすぎる。。
2回戦目:青白@タレネコさん
①相手ダブマリもPWの始末に手間取り、ぬる引き&相手のツモ噛み合いで負け。
②廃墟飛ばし無双
③火歩き2枚出され、除去るカード何も引かずに撲殺されて負けw
3回戦目:ジャンド
①相手が忠誠度1のサルカンを自殺してくれたので手札のサルカンが生きるも、続唱スペル引かれすぎて枚数負け。
②初手土地3でキープして、案の定4ターン目に土地止まり、5ターン目には2枚になってて負け。
4回戦目:バントカラー変身
①土地詰まり、しかたなくピン除去構えながらドローゴーする展開。ガラクやエルズペスの処理の仕事が増え、気付いたら海も4枚貼られ、イオナ素出しされて負け。指定赤だったから黒マナ引けばパルス打てたよ!
②廃墟飛ばし無双
③目覚めの領域2枚で地上全部止まり、ジェイスでトップ確認されまくってパルス引けず負け。
1-3乙!でもぼくはジャンド使います^^
デッキは新サルカンを1枚だけ入れたヒルランパンジャンド。5マナ域はギャンコマと瀝青破の2大巨頭により枠はもういっぱいだけど、涙を呑んでギャンコマさんには1枚犠牲になってもらったw
1回戦目:ジャンド@けいが
①相手先手のブン回りをなんとか凌いで、消耗戦でギャンコマ引いて勝ち。
②相手ダブマリで勝ち。
2回戦目:ジャンド@ダンカンさん
①マリガン後土地4枚除去除去でキープして、まぁ当然負け。
②相手2マナストップで勝ち。
③トリナクスで殴られ続けるも荒廃稲妻2枚でハンドを壊滅させ、ドラゴンで勝ち。
3回戦目:ナヤ
①適当に除去って、適当に並べて殴って勝ち。
②鳥殺したら相手が2マナストップして勝ち。
4回戦目:青白赤コン@Hanoiさん
①アジャニ殺せず、ゲドンされて負け。
②2ターン目ヒルからダメージ刻め、血魔女も加えて対処されなかったので勝ち。
③またも2ターン目ヒルから強迫でアジャニ落としかなりいい展開。しかし軍部政変トップされ、一気に盤面が引っくり返る。幸いミシュラがいたのでこれとトークン4体が相打ちになり、その後2体追加したヒルのうち1体は除去されるものの、残る1体がライフを削ってくれて勝ち。ミシュラ相打ちの後、海や地盤の際を引かれていたので、ミシュラ残されてたら負けてた。結果論だけど。
5回戦目:ジャンド
①瀝青破で荒廃稲妻めくれ、それで相手のサルカン落とせて勝ち。
②展開量に差がつきすぎて負け。
③相手がフェッチを多く使ってライフを3の倍数にしてくれたので、火力がギリギリ届いて勝ち。
6回戦目:蘇生
①ランパン経由で5ターン目ドラゴン出したら、これが対処されずに相手の落ち方も悪くて勝ち。
②相手ダブマリで、大出血でデーモン抜いて適当に展開して勝ち。
7回戦目:ジャンド
①こっちの場にギャンコマの遺産トークンと、トリナクスの遺産トークンが3体ずついて硬直した盤面で、手札に土地があり稲妻を持っているにもかかわらず、フルタップでギャンコマをだすという糞が5つくらいつきそうなプレイミスをしでかし、案の定パルスで6体トークン殺されて負け。サルカンもケアしてないし、このミスは本当にひどかった。
②2枚の荒廃稲妻で手札は破壊するも、相手側にはヒル、トリナクス、廃墟飛ばし2体、ミシュラなどで盤面では完全に負けの状態。しかし相手が殴りすぎ、カウンターパンチで一縷の望みが生まれ、相手が後続を何も引かなかったためギリギリ勝ち。
③相手の周りが芳しくなく、サルカンゲーして勝ち。
7-0で優勝!1boxとファットパックゲット。
上位はほとんどジャンドだったし、アラーラっていうか血編み落ちるまではエルドラージ(笑)状態は続きそうな気がする。
一方新サルカンさんは最後にしか場に出てないけど、これだけジャンド多ければもっと採用してもよさそう。ただ5マナ域過多になりすぎるんだよね…難しい。
次のマジックはGWの予定。とりあえずイベント調べよう。
1回戦目:ジャンド@けいが
①相手先手のブン回りをなんとか凌いで、消耗戦でギャンコマ引いて勝ち。
②相手ダブマリで勝ち。
2回戦目:ジャンド@ダンカンさん
①マリガン後土地4枚除去除去でキープして、まぁ当然負け。
②相手2マナストップで勝ち。
③トリナクスで殴られ続けるも荒廃稲妻2枚でハンドを壊滅させ、ドラゴンで勝ち。
3回戦目:ナヤ
①適当に除去って、適当に並べて殴って勝ち。
②鳥殺したら相手が2マナストップして勝ち。
4回戦目:青白赤コン@Hanoiさん
①アジャニ殺せず、ゲドンされて負け。
②2ターン目ヒルからダメージ刻め、血魔女も加えて対処されなかったので勝ち。
③またも2ターン目ヒルから強迫でアジャニ落としかなりいい展開。しかし軍部政変トップされ、一気に盤面が引っくり返る。幸いミシュラがいたのでこれとトークン4体が相打ちになり、その後2体追加したヒルのうち1体は除去されるものの、残る1体がライフを削ってくれて勝ち。ミシュラ相打ちの後、海や地盤の際を引かれていたので、ミシュラ残されてたら負けてた。結果論だけど。
5回戦目:ジャンド
①瀝青破で荒廃稲妻めくれ、それで相手のサルカン落とせて勝ち。
②展開量に差がつきすぎて負け。
③相手がフェッチを多く使ってライフを3の倍数にしてくれたので、火力がギリギリ届いて勝ち。
6回戦目:蘇生
①ランパン経由で5ターン目ドラゴン出したら、これが対処されずに相手の落ち方も悪くて勝ち。
②相手ダブマリで、大出血でデーモン抜いて適当に展開して勝ち。
7回戦目:ジャンド
①こっちの場にギャンコマの遺産トークンと、トリナクスの遺産トークンが3体ずついて硬直した盤面で、手札に土地があり稲妻を持っているにもかかわらず、フルタップでギャンコマをだすという糞が5つくらいつきそうなプレイミスをしでかし、案の定パルスで6体トークン殺されて負け。サルカンもケアしてないし、このミスは本当にひどかった。
②2枚の荒廃稲妻で手札は破壊するも、相手側にはヒル、トリナクス、廃墟飛ばし2体、ミシュラなどで盤面では完全に負けの状態。しかし相手が殴りすぎ、カウンターパンチで一縷の望みが生まれ、相手が後続を何も引かなかったためギリギリ勝ち。
③相手の周りが芳しくなく、サルカンゲーして勝ち。
7-0で優勝!1boxとファットパックゲット。
上位はほとんどジャンドだったし、アラーラっていうか血編み落ちるまではエルドラージ(笑)状態は続きそうな気がする。
一方新サルカンさんは最後にしか場に出てないけど、これだけジャンド多ければもっと採用してもよさそう。ただ5マナ域過多になりすぎるんだよね…難しい。
次のマジックはGWの予定。とりあえずイベント調べよう。
今日は池袋行ったので池袋飴。外寒すぎて正直後悔したw
デッキはヒルランパンジャンド。
1回戦目:デーモンジャンド
①果敢に攻めるも出落ちだったので、デーモンに首輪付けられて負け。
②稲妻抜いたら鹿無双されてやばかったが、最後相手かなりミスって勝ち。
③トリナクスにたくさん殴られるもギャンコマで止め、血編みから荒廃稲妻めくれて勝ち。
2回戦目:ボロス@セリーヌさん
①低マナの除去で盤面捌けて、瀝青破2枚で王者のマジックして勝ち。
②低マナの除去沢山引けて、相手引きぬるくて勝ち。
3回戦目:ヒルランパンジャンド
①相手先手土地2枚で止まって勝ち。
②トリナクス4枚引かれて負け。
③ギャンコマで頭数増やして殴りまくって稲妻で勝ち。
血編みゲッツ。この絵はどうみても赤黒のカードだろw
明日は板橋まで滅☆殺しに行くことにします。
デッキはヒルランパンジャンド。
1回戦目:デーモンジャンド
①果敢に攻めるも出落ちだったので、デーモンに首輪付けられて負け。
②稲妻抜いたら鹿無双されてやばかったが、最後相手かなりミスって勝ち。
③トリナクスにたくさん殴られるもギャンコマで止め、血編みから荒廃稲妻めくれて勝ち。
2回戦目:ボロス@セリーヌさん
①低マナの除去で盤面捌けて、瀝青破2枚で王者のマジックして勝ち。
②低マナの除去沢山引けて、相手引きぬるくて勝ち。
3回戦目:ヒルランパンジャンド
①相手先手土地2枚で止まって勝ち。
②トリナクス4枚引かれて負け。
③ギャンコマで頭数増やして殴りまくって稲妻で勝ち。
血編みゲッツ。この絵はどうみても赤黒のカードだろw
明日は板橋まで滅☆殺しに行くことにします。
ちーむすたん@LMC
2010年4月11日 ゲーム コメント (3)チーム名:intel haitteru
メンバーA:いっちー@にょろわんぱおーんナヤ
メンバーB:AKKA@貴族型ジャンド
メンバーC:あざぶ@普通の吸血鬼
まぁ前回となーんにも変わってないです。前回3位だったからただの雪辱戦。
1回戦目:蔵
①5ターン目ヘドロで勝ち。
②後手強迫で鉱山抜いてそのままビートして勝ち。
チームメイトが前回のトラウマカード2種で負けるという更なるトラウマを植え付けられるも、LMCだしシングルエリミあるから、と気持ちを切り替える。
2回戦目:グリクシス
①ピン除去でクリーチャー潰されていくが、恐血鬼引いてたので勝ち。
②恐血鬼強すぎで勝ち。
チーム勝ち。
3回戦目:最高バント
①ターボ最高でいろいろなものがハイテンションで殴ってきて負け。
②除去血魔女祭りで勝ち。
③除去夜鷲血魔女祭りで勝ち。
チーム勝ち。
4回戦目:ジャンド
①前半お互いにあまり攻められず、群れドラ出されたが夜鷲2枚引けていたのでなんとか盤面が止まり、血魔女2連打で強引にライフ削れて勝ち。
②相手が荒廃稲妻残していたので、恐血鬼2枚捨ててヒャッホーして勝ち。バカヅキ。
チーム勝ち。
5回戦目:吸血鬼@DUSKさん
①ぶんぶーんで勝ち。破滅の刃1枚も引かなかったw
②相手がソリンをクリーチャーに打たなかったおかげで、トップ夜侯から黒いカードでライフ削れて勝ち。
チーム勝ち。
6回戦目:バント
①教主教主聖遺ラフィークと除去っていくも悪斬除去れず負け。
②ハイパー除去祭りで勝ち。
③相手土地詰まり、こっちは除去夜鷲祭りで勝ち。
チーム勝ち。無事5-1でシングルエリミへ。
7回戦目:4色同盟者
①ハンデス同盟者、ライフリンク同盟者、プロテクション同盟者とそろい圧敗。
②ハイパー除去祭りで勝ち。
③ハイパー除去祭りも悪斬生き残り、1回殴られた後血魔女をトップ。夜鷲2体とカラストリアいたので、じっくり殴って勝ち。
チーム勝ち。
8回戦目:吸血鬼@三田村さん
①こっちの夜侯が3回連続黒(破滅の刃2枚だったけど)で勝ち。
②恐血鬼を戻し忘れるクソが5個くらい付くプレイミスをしでかし、門番食らって負け。やった瞬間血の気が引いたw
③だが相手ダブマリで闇に飲まれて死亡。
しかし無情にもチーム負け…
吸血鬼で8-0とまさに貴公子にはなれたけど、一歩及ばず準優勝でした。3位→2位ときたから次こそは!と思うんでまたいつか出ましょうw
メンバーA:いっちー@にょろわんぱおーんナヤ
メンバーB:AKKA@貴族型ジャンド
メンバーC:あざぶ@普通の吸血鬼
まぁ前回となーんにも変わってないです。前回3位だったからただの雪辱戦。
1回戦目:蔵
①5ターン目ヘドロで勝ち。
②後手強迫で鉱山抜いてそのままビートして勝ち。
チームメイトが前回のトラウマカード2種で負けるという更なるトラウマを植え付けられるも、LMCだしシングルエリミあるから、と気持ちを切り替える。
2回戦目:グリクシス
①ピン除去でクリーチャー潰されていくが、恐血鬼引いてたので勝ち。
②恐血鬼強すぎで勝ち。
チーム勝ち。
3回戦目:最高バント
①ターボ最高でいろいろなものがハイテンションで殴ってきて負け。
②除去血魔女祭りで勝ち。
③除去夜鷲血魔女祭りで勝ち。
チーム勝ち。
4回戦目:ジャンド
①前半お互いにあまり攻められず、群れドラ出されたが夜鷲2枚引けていたのでなんとか盤面が止まり、血魔女2連打で強引にライフ削れて勝ち。
②相手が荒廃稲妻残していたので、恐血鬼2枚捨ててヒャッホーして勝ち。バカヅキ。
チーム勝ち。
5回戦目:吸血鬼@DUSKさん
①ぶんぶーんで勝ち。破滅の刃1枚も引かなかったw
②相手がソリンをクリーチャーに打たなかったおかげで、トップ夜侯から黒いカードでライフ削れて勝ち。
チーム勝ち。
6回戦目:バント
①教主教主聖遺ラフィークと除去っていくも悪斬除去れず負け。
②ハイパー除去祭りで勝ち。
③相手土地詰まり、こっちは除去夜鷲祭りで勝ち。
チーム勝ち。無事5-1でシングルエリミへ。
7回戦目:4色同盟者
①ハンデス同盟者、ライフリンク同盟者、プロテクション同盟者とそろい圧敗。
②ハイパー除去祭りで勝ち。
③ハイパー除去祭りも悪斬生き残り、1回殴られた後血魔女をトップ。夜鷲2体とカラストリアいたので、じっくり殴って勝ち。
チーム勝ち。
8回戦目:吸血鬼@三田村さん
①こっちの夜侯が3回連続黒(破滅の刃2枚だったけど)で勝ち。
②恐血鬼を戻し忘れるクソが5個くらい付くプレイミスをしでかし、門番食らって負け。やった瞬間血の気が引いたw
③だが相手ダブマリで闇に飲まれて死亡。
しかし無情にもチーム負け…
吸血鬼で8-0とまさに貴公子にはなれたけど、一歩及ばず準優勝でした。3位→2位ときたから次こそは!と思うんでまたいつか出ましょうw
昼からハイパーアリーナへ。デッキはヒルジャンド。
1回戦目:金線の天使蔵の解放
①青白コンだと思って荒廃稲妻打ったら、血なまぐさい結合と心の傷跡捨てられるww
5ターン目にもう1枚の傷跡打たれて、6ターン目解放されて負け。
②廃墟飛ばし無双で勝ち。
③強迫→ヒルのブンまわりだったが、赤マナなしキープだったため赤マナまったく引けず、ライフ3まで追い詰めるも解放されて負け。
2回戦目:エスパービートっぽいの
①ヒル→トリナクスのブン回りだが、土地3枚から増えず、スフィンクスの召喚士からシャルム持ってこられ続けて負け。
②ランド3キープして、4枚目の土地を2ターン引けず、血編み廃墟飛ばし遅れて負け。
まーこんな日もあるある。
明日こそがんばります。
1回戦目:金線の天使蔵の解放
①青白コンだと思って荒廃稲妻打ったら、血なまぐさい結合と心の傷跡捨てられるww
5ターン目にもう1枚の傷跡打たれて、6ターン目解放されて負け。
②廃墟飛ばし無双で勝ち。
③強迫→ヒルのブンまわりだったが、赤マナなしキープだったため赤マナまったく引けず、ライフ3まで追い詰めるも解放されて負け。
2回戦目:エスパービートっぽいの
①ヒル→トリナクスのブン回りだが、土地3枚から増えず、スフィンクスの召喚士からシャルム持ってこられ続けて負け。
②ランド3キープして、4枚目の土地を2ターン引けず、血編み廃墟飛ばし遅れて負け。
まーこんな日もあるある。
明日こそがんばります。
新宿飴混みすぎワラタw40人とかなんなんだww
デッキはヒルジャンド
1回戦目:t緑吸血鬼
①ヘドロ刺さるも、荒廃稲妻2枚打ててたのでクリーチャー差で勝ち。
②トリナクス強すぎで勝ち。
2回戦目:エスパーコン
①海3枚で展開遅れさせられ、除去腐って負け。
②血魔女と廃墟飛ばしが活躍して勝ち。
③相手マリガン後ヒル無双で勝ち。
3回戦目:ヒルランパンジャンド
①トリナクストークンとギャンコマの遺産トークンでこつこつ削っていってぎりぎり勝ち。
②ランパン→廃墟飛ばし→血編み@廃墟飛ばし→血編み@ランパンとかで圧敗w
③またも3ターン目廃墟飛ばしで、こっち3枚で土地詰まってる間に先に5マナに到達されて負け。
ランパン型はこれがあるのが強いね。しかし同系は不毛。。
明日はGPTかPTQがあるらしいけど微妙…おとなしく明後日まで過ごすのがいいのかな?
デッキはヒルジャンド
1回戦目:t緑吸血鬼
①ヘドロ刺さるも、荒廃稲妻2枚打ててたのでクリーチャー差で勝ち。
②トリナクス強すぎで勝ち。
2回戦目:エスパーコン
①海3枚で展開遅れさせられ、除去腐って負け。
②血魔女と廃墟飛ばしが活躍して勝ち。
③相手マリガン後ヒル無双で勝ち。
3回戦目:ヒルランパンジャンド
①トリナクストークンとギャンコマの遺産トークンでこつこつ削っていってぎりぎり勝ち。
②ランパン→廃墟飛ばし→血編み@廃墟飛ばし→血編み@ランパンとかで圧敗w
③またも3ターン目廃墟飛ばしで、こっち3枚で土地詰まってる間に先に5マナに到達されて負け。
ランパン型はこれがあるのが強いね。しかし同系は不毛。。
明日はGPTかPTQがあるらしいけど微妙…おとなしく明後日まで過ごすのがいいのかな?
チーム名:intel haitteru
メンバーA:いっちー@にょろわんぱおーんナヤ
メンバーB:AKKA@貴族型ジャンド
メンバーC:あざぶ@普通の吸血鬼
1回戦目:ジャンドヴァラクート
①相手ダブマリで、恐血鬼夜侯で撲殺。
②恐血鬼3枚引いて撲殺w
いっちー分けAKKA負けでチーム分けw
2回戦目:普通のヴァラクート
①適当に並べて夜侯で勝ち。
②土地詰まり、ターボ報復者で負け。
③5ターン目ヘドロで手札落として、適当に殴って勝ち。
いっちー勝ちAKKA負けでチーム勝ち。
3回戦目:海デッキ
①海8枚貼られるわそれでも黒マナ5個出るわ夜侯4枚場に出るわ…それに対し悪斬&崇敬の壁で相手のライフも有頂天。1回すごいアタックで相手のライフを30まで落とした後ラスされ、最終的には恐血鬼カラストリア血魔女でギリギリ削りきって勝ち。
②悪斬除去れず負け。
③強迫でラス落として展開しまくり、悪斬に除去あわせて勝ち。
みんな勝ってチーム勝ち。
4回戦目:グリクシス
①黒騎士でライフ18にされた後、迫害者にタイムワープ2発から3回殴られて負けww
②夜侯ヒットして勝ち。
③強迫で手札見たら新ジェイス3枚あって、手札に針あって勝ちww
みんな勝ってチーム勝ち。
5回戦目:赤単
①相手にスペルを3枚しか引かせないデスカットで勝ちw
②セコく夜鷲3枚引いて勝ち。
みんな勝ってチーム勝ち。
6回戦目:ジャンド@ダンカンさん
①無理
②無理
いっちー勝ちAKKA負けでチーム負け。
7回戦目:ナヤ同盟者
①相手ダブマリで適当に撲殺。
②プロテクション付ける同盟者と、ライフリンク付く同盟者により、血魔女で止まらない場が構築されてしまい負け。
③夜鷲で殴りつつ、血魔女2体出して勝ち。
いっちー負けAKKA勝ちでチーム勝ち。
結果的にチーム5-1-1の3位。合計で15回勝ってたんで、噛み合いがちょっと足りなかったってことですかねwでもチーム戦特有の楽しさを味わえたし、ジャンドの少ない世界での吸血鬼の強さを体感できたので個人的には大満足です。
最後にみんなお疲れでした!次回もよろしくお願いしますw
メンバーA:いっちー@にょろわんぱおーんナヤ
メンバーB:AKKA@貴族型ジャンド
メンバーC:あざぶ@普通の吸血鬼
1回戦目:ジャンドヴァラクート
①相手ダブマリで、恐血鬼夜侯で撲殺。
②恐血鬼3枚引いて撲殺w
いっちー分けAKKA負けでチーム分けw
2回戦目:普通のヴァラクート
①適当に並べて夜侯で勝ち。
②土地詰まり、ターボ報復者で負け。
③5ターン目ヘドロで手札落として、適当に殴って勝ち。
いっちー勝ちAKKA負けでチーム勝ち。
3回戦目:海デッキ
①海8枚貼られるわそれでも黒マナ5個出るわ夜侯4枚場に出るわ…それに対し悪斬&崇敬の壁で相手のライフも有頂天。1回すごいアタックで相手のライフを30まで落とした後ラスされ、最終的には恐血鬼カラストリア血魔女でギリギリ削りきって勝ち。
②悪斬除去れず負け。
③強迫でラス落として展開しまくり、悪斬に除去あわせて勝ち。
みんな勝ってチーム勝ち。
4回戦目:グリクシス
①黒騎士でライフ18にされた後、迫害者にタイムワープ2発から3回殴られて負けww
②夜侯ヒットして勝ち。
③強迫で手札見たら新ジェイス3枚あって、手札に針あって勝ちww
みんな勝ってチーム勝ち。
5回戦目:赤単
①相手にスペルを3枚しか引かせないデスカットで勝ちw
②セコく夜鷲3枚引いて勝ち。
みんな勝ってチーム勝ち。
6回戦目:ジャンド@ダンカンさん
①無理
②無理
いっちー勝ちAKKA負けでチーム負け。
7回戦目:ナヤ同盟者
①相手ダブマリで適当に撲殺。
②プロテクション付ける同盟者と、ライフリンク付く同盟者により、血魔女で止まらない場が構築されてしまい負け。
③夜鷲で殴りつつ、血魔女2体出して勝ち。
いっちー負けAKKA勝ちでチーム勝ち。
結果的にチーム5-1-1の3位。合計で15回勝ってたんで、噛み合いがちょっと足りなかったってことですかねwでもチーム戦特有の楽しさを味わえたし、ジャンドの少ない世界での吸血鬼の強さを体感できたので個人的には大満足です。
最後にみんなお疲れでした!次回もよろしくお願いしますw
最近毎回レポ書く俺(・∀・)カコイイ!
なんと人数38人の6回戦。東京…?
デッキはスケープシフト。
1回戦目:バントズー
①相手遅刻でGL
②ダブルナカティルを青エコーで戻せてライフ守れて勝ち。
2回戦目:青白ソプター的何か
①トリマリ。ランド8枚でスケープシフト打つところまで行くも、カウンター持たれてて負け。
②計3回スケープシフト打つも全部打ち消されて負け。母聖樹引かねーる
3回戦目:けちコン?
①色マナ壮絶に事故り、2枚引いたヴァラクートを大爆発で2回壊されて負けw
②メロク通り、対消滅で対処された後にスケープシフトで勝ち。
③お互い土地詰まるもキッチンビートを敢行。対処された後にメロク通り勝ち。
4回戦目:親和
①テゼレットの大技を青命令でしのいで、返しでスケープシフトトップして勝ち。
②頭蓋囲いと達人がでか過ぎてライフ守れず負け。
③2枚の思考囲いが強くて負け。
5回戦目:HG
①超起源通るも大祖始しか出てこず、6枚の土地と桜を並べ、1回殴られた返しに8枚目の土地を引いて勝ち。
②同じく超起源通るも大祖始とヘルカイトしか出てこず、返しで決めて勝ち。
6回戦目:DD
①1ターン目ボブ。カウンター2枚持たれてなければ勝ちのところまで行くも、きっちり持たれてて負け。
②ボブ除去るカード引けず、メロクが頑張るも、ハンデスと新ジェイスの前に負け。
ちょっとこの構成では限界かな…
なんと人数38人の6回戦。東京…?
デッキはスケープシフト。
1回戦目:バントズー
①相手遅刻でGL
②ダブルナカティルを青エコーで戻せてライフ守れて勝ち。
2回戦目:青白ソプター的何か
①トリマリ。ランド8枚でスケープシフト打つところまで行くも、カウンター持たれてて負け。
②計3回スケープシフト打つも全部打ち消されて負け。母聖樹引かねーる
3回戦目:けちコン?
①色マナ壮絶に事故り、2枚引いたヴァラクートを大爆発で2回壊されて負けw
②メロク通り、対消滅で対処された後にスケープシフトで勝ち。
③お互い土地詰まるもキッチンビートを敢行。対処された後にメロク通り勝ち。
4回戦目:親和
①テゼレットの大技を青命令でしのいで、返しでスケープシフトトップして勝ち。
②頭蓋囲いと達人がでか過ぎてライフ守れず負け。
③2枚の思考囲いが強くて負け。
5回戦目:HG
①超起源通るも大祖始しか出てこず、6枚の土地と桜を並べ、1回殴られた返しに8枚目の土地を引いて勝ち。
②同じく超起源通るも大祖始とヘルカイトしか出てこず、返しで決めて勝ち。
6回戦目:DD
①1ターン目ボブ。カウンター2枚持たれてなければ勝ちのところまで行くも、きっちり持たれてて負け。
②ボブ除去るカード引けず、メロクが頑張るも、ハンデスと新ジェイスの前に負け。
ちょっとこの構成では限界かな…
デッキはスケープシフト
1回戦目:フェアリー
①呪文詰まりも青命令も引かれず、スケープシフト通って勝ち。
②キッチンビートで勝ち。
2回戦目:ジャンド
①普通に打って勝ち。
②血染めの月貼られるも、相手緑マナ出ず勝ち。
3回戦目:純正ソプター
①お互いダブマリも、相手1ターン目ボブで負け。
②マナ沢山の場面でドロー操作からスケープシフト見つけて勝ち。
③ハンデスでスケープシフト抜かれて根絶され、ソプターコンボもそろって負け。
4回戦目:緑白黒
①7枚目の土地ひけば勝ちの場面で無事引けて勝ち。
②スケープシフト根絶されるもメロクで勝ち。
5回戦目:エルフ@にもさん
①無理
②ブレンタン邪魔で除去打てず4キルされて負け。
6回戦目:同系@モルァさん
①ぐだるも、青命令2発で土地縛ってスケープシフトで勝ち。
②相手事故
7回戦目:バントズー
①ウッドエルフ2枚で地上を止める計画も、まさかの擬態術師でプラン崩壊し負け。
②トリマリ乙
4-3でした。。
で、2日目は1日目のあまりの人の多さから家で引きこもってましたw
消化不良なんで明日はPTQ予定。PTQなんて出ようと思ったのはいつぶりだろな~
1回戦目:フェアリー
①呪文詰まりも青命令も引かれず、スケープシフト通って勝ち。
②キッチンビートで勝ち。
2回戦目:ジャンド
①普通に打って勝ち。
②血染めの月貼られるも、相手緑マナ出ず勝ち。
3回戦目:純正ソプター
①お互いダブマリも、相手1ターン目ボブで負け。
②マナ沢山の場面でドロー操作からスケープシフト見つけて勝ち。
③ハンデスでスケープシフト抜かれて根絶され、ソプターコンボもそろって負け。
4回戦目:緑白黒
①7枚目の土地ひけば勝ちの場面で無事引けて勝ち。
②スケープシフト根絶されるもメロクで勝ち。
5回戦目:エルフ@にもさん
①無理
②ブレンタン邪魔で除去打てず4キルされて負け。
6回戦目:同系@モルァさん
①ぐだるも、青命令2発で土地縛ってスケープシフトで勝ち。
②相手事故
7回戦目:バントズー
①ウッドエルフ2枚で地上を止める計画も、まさかの擬態術師でプラン崩壊し負け。
②トリマリ乙
4-3でした。。
で、2日目は1日目のあまりの人の多さから家で引きこもってましたw
消化不良なんで明日はPTQ予定。PTQなんて出ようと思ったのはいつぶりだろな~
GPT横浜とPWC新宿
2010年3月14日 ゲーム コメント (5)もはや1週間後にGPを控え、エクテン熱はヒートアップ!してるわけでもないんだけど、とりあえず嗜みとして参加。デッキは呪文嵌めヴァラクート。
■GPT
1回戦目:ヒバリ的な何か
①ヴェンセールで土地戻され、ヒバリデッキであることは予想できたのでブリンクを警戒して土地7枚でコンボを決めにいけない。同様の理由で8枚でも決めに行けなかったのだが、相手が虚空の杯をX=4で置いてきて、それを差し戻して返しで決めて勝ち。
②ターボヴェンセールからクロックかけられて負け。
③同様にクロックはかけられるが、マナブーストいっぱい引いて勝ち。
2回戦目:バント@タレネコさん
①エイブンの思考検閲者wwww
②奇跡のドブンで勝ち。
③相手ミスってワンチャンス生まれるも、2枚目の緑マナを引けずキッチン出せずに負け。
3回戦目:4cスケープシフト(青以外)
①相手だけスケープシフトで負け。
②同上
乙。
■PWC
1回戦目:白単
①適当に捌いてスケープシフトで勝ち。
②炎渦でシャクって、スケープシフトで勝ち。
2回戦目:All in Red
①2ターン目血染めでもたついて、虚空の杯2,4,3と置かれ負けw
②1ターン目カラミティで負け。
3回戦目:同系@KoUさん
①完璧なハンドで勝ち。
②クロック刻まれ、実を引けず負け。
③土地序盤で詰まりまくり、相手がスケープシフト持ってないので長引くも、延長5ターン目できっちり引かれ負け。
本当に大丈夫かこのデッキ?
答えは前日GPTだな…まぁでもここまできてデッキ変えたりしないだろうし心中だなw
■GPT
1回戦目:ヒバリ的な何か
①ヴェンセールで土地戻され、ヒバリデッキであることは予想できたのでブリンクを警戒して土地7枚でコンボを決めにいけない。同様の理由で8枚でも決めに行けなかったのだが、相手が虚空の杯をX=4で置いてきて、それを差し戻して返しで決めて勝ち。
②ターボヴェンセールからクロックかけられて負け。
③同様にクロックはかけられるが、マナブーストいっぱい引いて勝ち。
2回戦目:バント@タレネコさん
①エイブンの思考検閲者wwww
②奇跡のドブンで勝ち。
③相手ミスってワンチャンス生まれるも、2枚目の緑マナを引けずキッチン出せずに負け。
3回戦目:4cスケープシフト(青以外)
①相手だけスケープシフトで負け。
②同上
乙。
■PWC
1回戦目:白単
①適当に捌いてスケープシフトで勝ち。
②炎渦でシャクって、スケープシフトで勝ち。
2回戦目:All in Red
①2ターン目血染めでもたついて、虚空の杯2,4,3と置かれ負けw
②1ターン目カラミティで負け。
3回戦目:同系@KoUさん
①完璧なハンドで勝ち。
②クロック刻まれ、実を引けず負け。
③土地序盤で詰まりまくり、相手がスケープシフト持ってないので長引くも、延長5ターン目できっちり引かれ負け。
本当に大丈夫かこのデッキ?
答えは前日GPTだな…まぁでもここまできてデッキ変えたりしないだろうし心中だなw
浜辺の魔洞プチ攻略メモ
2010年3月11日 ゲーム コメント (3)相変わらずマジックはしてないんで、最近激ハマリ中のシレンの最終ダンジョンについて思ったことでも。今回難しい気がする。
■草
レベルアップ直後、HP満タンで飲む。圧倒的に致命的な草は狂戦士の種(と超不幸の種だけど床落ちしてないし)だけなのであまり心配しなくても良い。20階くらいまでは弟切草、いやし草はガンガン飲んでもいいけど、それ以降は普通にHP回復手段としての使用がおすすめ。呪われている可能性がある以上過信はできないので、適度に使い捨てる。
■札
基本ゴミ。当たらない可能性があるので、複数に効果があるといっても杖の下位互換。どんどん使い捨てる。序盤で狂戦士やゾワゾワが出たら、あなぐらマムルを育ててギタンで屠って経験値稼ぎ。そのためギタンを1つは持っておいたほうがいい(上に乗って道具と交換で、整理するまで手持ちにできる)。
■巻物
階段の上で読む…のではなく、フロア探索後部屋の入り口で誰も敵がいないときに読む。魔物部屋の巻物はアイテムうはうは。白紙も魔物部屋と書いてもいいと思う。対象指定の巻物の数が今回多いので識別は困難。これも呪われてる可能性があるので過信はできない。適度に使う。
■壺
押すとあれば背中、トド、魔物のどれか。通路か階段の上で。その他の壺は入れなきゃ話にならない。用なしとなった札か何かをいれ、保存/識別/変化/底抜け/その他を識別するのがおすすめ。その他の壺は識別の巻物を使わざるを得ない場合が多い。でも合成の壺さえもマゼルンがいるので必須ではなく、ぶっちゃけそんなに力を入れなくてもいい。背中の壺は唯一呪いにおびえることなくHPを回復できる手段であり、複数回使えることを考えても最高のアイテム。
■杖
たいていは1回使えば効果が判別でき、しかも呪いの有無まで分かるため、最も信頼が置けるアイテム。識別は2マス以上離れて、あまり強くないレベル2のモンスターに振る。それで攻撃を受けても何も起きないならただの杖か転ばぬ先の杖。
■食料
爆発や火にあたると全て焼けてしまい、基本的に満腹度回復量が減るので、普段は壺に入れておき、降りる直前に出すようにする。腐ってるのは焼く。
□武器
なんでもいい。一番能力が高い奴にメッキと、一つ目殺し等の特定の敵に大ダメージ系を付けていく。かまいたちや火の刃が手に入ったらラッキーということで。また、レベル2以上のマゼルン系(3つ以上合成できる)に武器とすばやさ草、加速の杖、加速の札のいずれか2種を合成することで、時々2回攻撃できる印が付く。そこそこ強い。
まあ武器なんて盾に比べればどうでもいい存在なので、盾と共鳴できる武器を見つけたらそっちにすぐ乗り換えちゃう方がいい。腕輪2つ装備はとても強い。
□盾
最重要。付けたい目安の印は
サビよけ:サビの罠やミドロ系に対して必須。
ハラモチ:毎フロア倍粘れるし、バナナをあまり持たなくてすむのもよい。
炎半減:これがないと後半アークドラゴンだけで死ぬ。ドラゴン草でも代用可
爆発半減:ウニとか大型地雷でHP1→投石や倍速モンスターの攻撃という突然死を防ぐ。戦車系も強いのであったほうがいい。
動かず:ヤンぴー系の特技は事故がおきやすく、恐怖のドレッドラビ(フロアからシレンと他のモンスターを自分の周りに呼び寄せる。つまり集中砲撃食らう)をバニラに変える。
高とび草や場所がえ、飛びつきの杖を無効にするので要注意。
このあたりの盾は比較的出現率もあるので(それでも出ないことも多いけど)合成することも比較的容易。
見切りの盾、変換の盾、ややゲイズ&ギャドンな盾は入手できれば合成しておくと非常に楽。逆に、カウンターや盗み&所持金守りの印はその恩恵があんまり感じられないので+値がいっぱい付いてない限り合成しない方がまるい。
いずれにしろバニラな盾でも、+値の可能性を考えてある程度持っておき、少しでも守備力をあげる工夫が大事。
□腕輪
壁抜けの腕輪が最強。なんとしてでも欲しい。通路を斜め歩きできて一方的に攻撃できる点、囲まれても壁さえあれば何とかなる点、泥棒が容易になる点などメリットははかり知れない。ただ、付けた状態で狂戦士の種を飲むと死ぬ危険があるので、未識別の草を飲む時は外すべき。
これに匹敵するくらい欲しいのは気配察知の腕輪。モンスターの位置が分かることで突然死の確率は大幅に減る。道具感知の腕輪はあれば効率がいいね、程度。もちろんそれぞれの上位互換である透視の腕輪があれば無敵。まぁ入手法が限定的なので滅多にないけどね。
他の腕輪はどれも限定的。ちょうどピンポイントで効く敵がいるときに持ってればラッキー程度。死に直結するような敵は腕輪で対処できないし、後半になるにつれいらなくなっていく。
意外に長くなったので続きはまた今度。階層ごとにおけるプレイングとか。まさに誰得。
■草
レベルアップ直後、HP満タンで飲む。圧倒的に致命的な草は狂戦士の種(と超不幸の種だけど床落ちしてないし)だけなのであまり心配しなくても良い。20階くらいまでは弟切草、いやし草はガンガン飲んでもいいけど、それ以降は普通にHP回復手段としての使用がおすすめ。呪われている可能性がある以上過信はできないので、適度に使い捨てる。
■札
基本ゴミ。当たらない可能性があるので、複数に効果があるといっても杖の下位互換。どんどん使い捨てる。序盤で狂戦士やゾワゾワが出たら、あなぐらマムルを育ててギタンで屠って経験値稼ぎ。そのためギタンを1つは持っておいたほうがいい(上に乗って道具と交換で、整理するまで手持ちにできる)。
■巻物
階段の上で読む…のではなく、フロア探索後部屋の入り口で誰も敵がいないときに読む。魔物部屋の巻物はアイテムうはうは。白紙も魔物部屋と書いてもいいと思う。対象指定の巻物の数が今回多いので識別は困難。これも呪われてる可能性があるので過信はできない。適度に使う。
■壺
押すとあれば背中、トド、魔物のどれか。通路か階段の上で。その他の壺は入れなきゃ話にならない。用なしとなった札か何かをいれ、保存/識別/変化/底抜け/その他を識別するのがおすすめ。その他の壺は識別の巻物を使わざるを得ない場合が多い。でも合成の壺さえもマゼルンがいるので必須ではなく、ぶっちゃけそんなに力を入れなくてもいい。背中の壺は唯一呪いにおびえることなくHPを回復できる手段であり、複数回使えることを考えても最高のアイテム。
■杖
たいていは1回使えば効果が判別でき、しかも呪いの有無まで分かるため、最も信頼が置けるアイテム。識別は2マス以上離れて、あまり強くないレベル2のモンスターに振る。それで攻撃を受けても何も起きないならただの杖か転ばぬ先の杖。
■食料
爆発や火にあたると全て焼けてしまい、基本的に満腹度回復量が減るので、普段は壺に入れておき、降りる直前に出すようにする。腐ってるのは焼く。
□武器
なんでもいい。一番能力が高い奴にメッキと、一つ目殺し等の特定の敵に大ダメージ系を付けていく。かまいたちや火の刃が手に入ったらラッキーということで。また、レベル2以上のマゼルン系(3つ以上合成できる)に武器とすばやさ草、加速の杖、加速の札のいずれか2種を合成することで、時々2回攻撃できる印が付く。そこそこ強い。
まあ武器なんて盾に比べればどうでもいい存在なので、盾と共鳴できる武器を見つけたらそっちにすぐ乗り換えちゃう方がいい。腕輪2つ装備はとても強い。
□盾
最重要。付けたい目安の印は
サビよけ:サビの罠やミドロ系に対して必須。
ハラモチ:毎フロア倍粘れるし、バナナをあまり持たなくてすむのもよい。
炎半減:これがないと後半アークドラゴンだけで死ぬ。ドラゴン草でも代用可
爆発半減:ウニとか大型地雷でHP1→投石や倍速モンスターの攻撃という突然死を防ぐ。戦車系も強いのであったほうがいい。
動かず:ヤンぴー系の特技は事故がおきやすく、恐怖のドレッドラビ(フロアからシレンと他のモンスターを自分の周りに呼び寄せる。つまり集中砲撃食らう)をバニラに変える。
高とび草や場所がえ、飛びつきの杖を無効にするので要注意。
このあたりの盾は比較的出現率もあるので(それでも出ないことも多いけど)合成することも比較的容易。
見切りの盾、変換の盾、ややゲイズ&ギャドンな盾は入手できれば合成しておくと非常に楽。逆に、カウンターや盗み&所持金守りの印はその恩恵があんまり感じられないので+値がいっぱい付いてない限り合成しない方がまるい。
いずれにしろバニラな盾でも、+値の可能性を考えてある程度持っておき、少しでも守備力をあげる工夫が大事。
□腕輪
壁抜けの腕輪が最強。なんとしてでも欲しい。通路を斜め歩きできて一方的に攻撃できる点、囲まれても壁さえあれば何とかなる点、泥棒が容易になる点などメリットははかり知れない。ただ、付けた状態で狂戦士の種を飲むと死ぬ危険があるので、未識別の草を飲む時は外すべき。
これに匹敵するくらい欲しいのは気配察知の腕輪。モンスターの位置が分かることで突然死の確率は大幅に減る。道具感知の腕輪はあれば効率がいいね、程度。もちろんそれぞれの上位互換である透視の腕輪があれば無敵。まぁ入手法が限定的なので滅多にないけどね。
他の腕輪はどれも限定的。ちょうどピンポイントで効く敵がいるときに持ってればラッキー程度。死に直結するような敵は腕輪で対処できないし、後半になるにつれいらなくなっていく。
意外に長くなったので続きはまた今度。階層ごとにおけるプレイングとか。まさに誰得。
スタンダード:ランパンジャンド
1回戦目:5色カスケード:×○×
①普通に事故って、砕土やエスパーチャーム、ラスや残酷根本などのカードを見て混乱しつつ群れドラで負け。
②廃墟飛ばし→血編み→血編みで勝ち。
③マナフラッド後ターボ根本×2で負け。
早くも目無しw
2回戦目:暴力根本ジャンド:×○○
①ターボ根本で負け。
②ハンデスうちまくって勝ち。
③相手事故。
3回戦目:ワープワールド:○○
①右から呪文を唱えていって勝ち。
②悪斬除去れず負けそうになるも、ドラゴン追加し盤面殴り値が劇的に上昇し、悪斬が殴ってこられない場になって勝ち。
ターボフォグ:○×○
①相手事故
②パルス引かずダブルマイン壊せず負け。
③相手フォグ切れで勝ち。
エクステンデッド:ドラゴンストーム
5回戦目:ソプター:○×△
①万の眠りから押し込んで勝ち。
②ヴェンデリオンからコンボ揃えられて負け。
③マナ加速と万の眠り以外は土地しか引かず、だが場に減衰のマトリックスをおくことに成功したためお互いドローゴー。しかしここで引いてきた思案を手なりでプレイしてしまう。相手は交錯の混乱。カウンター種類を呪文嵌めとマナ漏出しか考えてなかった。
相手のテゼレット大技に対応して万の眠りをプレイするものの、肝心のドラゴンストームを引けず引き分け。フルタップにさせられるんだから、思案とっておけよ…
6回戦目:白コン:×○×
①白殉教者wwww
②万の眠り含めて4キル。
③殉教者でライフが38の相手に対して、万の眠り経由で次のターンに決める!と思った矢先、ドローでカーサスを引いてしまうwハートのスリヴァーww
ドロップ。
Limitsは本気で書きます。
1回戦目:5色カスケード:×○×
①普通に事故って、砕土やエスパーチャーム、ラスや残酷根本などのカードを見て混乱しつつ群れドラで負け。
②廃墟飛ばし→血編み→血編みで勝ち。
③マナフラッド後ターボ根本×2で負け。
早くも目無しw
2回戦目:暴力根本ジャンド:×○○
①ターボ根本で負け。
②ハンデスうちまくって勝ち。
③相手事故。
3回戦目:ワープワールド:○○
①右から呪文を唱えていって勝ち。
②悪斬除去れず負けそうになるも、ドラゴン追加し盤面殴り値が劇的に上昇し、悪斬が殴ってこられない場になって勝ち。
ターボフォグ:○×○
①相手事故
②パルス引かずダブルマイン壊せず負け。
③相手フォグ切れで勝ち。
エクステンデッド:ドラゴンストーム
5回戦目:ソプター:○×△
①万の眠りから押し込んで勝ち。
②ヴェンデリオンからコンボ揃えられて負け。
③マナ加速と万の眠り以外は土地しか引かず、だが場に減衰のマトリックスをおくことに成功したためお互いドローゴー。しかしここで引いてきた思案を手なりでプレイしてしまう。相手は交錯の混乱。カウンター種類を呪文嵌めとマナ漏出しか考えてなかった。
相手のテゼレット大技に対応して万の眠りをプレイするものの、肝心のドラゴンストームを引けず引き分け。フルタップにさせられるんだから、思案とっておけよ…
6回戦目:白コン:×○×
①白殉教者wwww
②万の眠り含めて4キル。
③殉教者でライフが38の相手に対して、万の眠り経由で次のターンに決める!と思った矢先、ドローでカーサスを引いてしまうwハートのスリヴァーww
ドロップ。
Limitsは本気で書きます。
15戦連続ラスなし&最後5連勝で5段になりました。ぶんまわったw
よくみたら4段は期待値プラスの点数制で、5段からイーブン、6段で期待値マイナスなので、ここからが勝負どころ。がんばれば6段までは行けそうだけど先は長そう。
とりあえず後もう少しでR2000復帰できそうなので、当面はそれ目指して打ってこうと思います。
よくみたら4段は期待値プラスの点数制で、5段からイーブン、6段で期待値マイナスなので、ここからが勝負どころ。がんばれば6段までは行けそうだけど先は長そう。
とりあえず後もう少しでR2000復帰できそうなので、当面はそれ目指して打ってこうと思います。
レギュラー予選出てないから、出られるのはここしかない!ということで板橋へ。
参加者90人くらいの6回戦。16人抜け。けっこうゆとり。
デッキはレアはないけど、けっこうまとまってる青赤。
1回戦目:白緑
①相手マナフラッドで、上から撲殺。
②ラスで1:3とられるも山刀強くて勝ち。
2回戦目:青赤@猥
さっきまでフリーで回してて、デッキほとんど知ってるっていうw
①お互いダブマリ。も相手はムカデ2枚、こっちはアジサシムカデと展開。ただ相手土地2回止まったので、最後にライフ1残り何とか勝ち。
②相手の盤面を2体バウンスで崩壊させて勝ち。
引きすげー若かった。
3回戦目:赤黒@とみーさん
①5枚目の土地をぜんぜん引けずに、ゼクター祭殿ブロックもできず、手札に5マナカードあふれて負け。
②先手でぶーん
③戦化粧で3/5になったサソリをなかなか倒せず、バウンス打った頃にはダメージもらい過ぎていて負け。ハイパー松明投げチャンプとかしまくれば勝ててたかもしれない。難しい。
4回戦目:緑黒→赤黒
①相手は緑単、こっちは赤単。先に島引いて勝ち。
②相手の最後の奇襲隊フルパンを2体バウンスで凌いで勝ち。
5回戦目:黒青緑
①3ターン目ナチュラル3色でばしばし展開されていくがどれも小粒で、光輪狩りだけ噴出の稲妻で除去って上から殴って勝ち。
②割とブンで勝ち。
6回戦目:ID
12位で無事通過。ゴッドレア出されなかったし、闇も経験しなかったんでツイてた。
ゼクター祭殿は
Choose One
・Destroy target attacking creature without flying..
・It deals 7 damage to target player.
神カード!とか思ってたけど、弱かったんで全部サイドアウトしてましたw
これで年末は両方出られるのでがんばりまーす
参加者90人くらいの6回戦。16人抜け。けっこうゆとり。
デッキはレアはないけど、けっこうまとまってる青赤。
1回戦目:白緑
①相手マナフラッドで、上から撲殺。
②ラスで1:3とられるも山刀強くて勝ち。
2回戦目:青赤@猥
さっきまでフリーで回してて、デッキほとんど知ってるっていうw
①お互いダブマリ。も相手はムカデ2枚、こっちはアジサシムカデと展開。ただ相手土地2回止まったので、最後にライフ1残り何とか勝ち。
②相手の盤面を2体バウンスで崩壊させて勝ち。
引きすげー若かった。
3回戦目:赤黒@とみーさん
①5枚目の土地をぜんぜん引けずに、ゼクター祭殿ブロックもできず、手札に5マナカードあふれて負け。
②先手でぶーん
③戦化粧で3/5になったサソリをなかなか倒せず、バウンス打った頃にはダメージもらい過ぎていて負け。ハイパー松明投げチャンプとかしまくれば勝ててたかもしれない。難しい。
4回戦目:緑黒→赤黒
①相手は緑単、こっちは赤単。先に島引いて勝ち。
②相手の最後の奇襲隊フルパンを2体バウンスで凌いで勝ち。
5回戦目:黒青緑
①3ターン目ナチュラル3色でばしばし展開されていくがどれも小粒で、光輪狩りだけ噴出の稲妻で除去って上から殴って勝ち。
②割とブンで勝ち。
6回戦目:ID
12位で無事通過。ゴッドレア出されなかったし、闇も経験しなかったんでツイてた。
ゼクター祭殿は
Choose One
・Destroy target attacking creature without flying..
・It deals 7 damage to target player.
神カード!とか思ってたけど、弱かったんで全部サイドアウトしてましたw
これで年末は両方出られるのでがんばりまーす